사이버 세계와 청소년 문화
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작성일 22-11-01 12:43
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adolescent(청소년)들은 자신들의 Internet 사용에 대해 긍정적인 결과를 기대하고 있따 즉 취미나 여가활동에 도움이 되는 정보, 공부에 도움이 되는 정보를 쉽게 찾을 수 있다거나 스트레스 해소, 기분전환에 도움이 되고 인간관계의 폭을 넓히고, 자기 자신을 세계화하는데 도움이 되는 것으로 기대하고 있따 반면에 성적 요구가 해소 된다든지 멋있는 이성을 사귈 수 있다든지에 마주향하여 는 낮은 기대를 보이고 있따
그리고 Internet 사용이 자신들의 생활에 많은 變化를 주고 있다고 생각하고 있따 Internet 이용 후 생활에서 가장 많이 증가한 것…(drop)
순서
서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다아 누리망 ...
레포트/인문사회
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다. 동호회, 채팅, 펜클럽, 이메일 교환 등이 여기에 속한다. 상대적으로 여학생은 이메일과 채팅, 남학생은 online 게임을 많이 하고 있는 것으로 나타났다. 첫째, 정보의 획득과 창출이다. 반면 여학생의 경우 이메일 교환이 32.6%로 가장 많이 이용하고 있었고 그 다음은 정보검색(26.5%), 채팅(20.9%) 순으로 나타났다. 남학생의 경우 online 게임이 45.7%로 압도적으로 높게 나타났으며 그 다음이 정보검색(22.5%), 이메일 교환(15.6%)순이다. 이 사실로 adolescent(청소년)들에게 Internet이 광범위하게 이용된 것은 불과 1년 정도임을 알 수 있따
adolescent(청소년)들이 Internet을 통해 하는 활동은 대체로 세 가지이다.
앞의 조사결과에 따르면 adolescent(청소년)의 Internet 이용시간의 mean or average(평균) 값은 주당 6.67시간이다. adolescent(청소년)이 Internet을 통해 가장 많이 하는 활동은 online 게임(28.9%), 정보검색(24.3%), 이메일 교환(23.5%), 채팅(14.0%) 순이다.사이버 세계와 청소년 문화
서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다. 셋째, 사람과의 교류활동이다. 인터넷 ... , 사이버 세계와 청소년 문화인문사회레포트 ,
서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있따 Internet 이용경력은 2년미만이 80%정도이며 mean or average(평균) 이용경력은 1년 4개월이다. 사이버 세계에서는 컴퓨터를 켜고 자주 이용하는 검색엔진을 선택하여 필요한 단어를 입력하기만 하면 자신이 원하는 정보를 순식간에 얻을 수 있따 둘째, 게임이다.